制作游戏,震撼星际

第169章(2/2)

带点少年人的痞气。

    这段支线剧情,柏莎一开始的评价不高,因为它没有给出一个准确的结尾。

    柏莎认为,这种剧情游戏,第一段支线传达出来的思想,往往是在对整个游戏定下基调。

    这段支线剧情,别说传递思想,就连正儿八经的结尾都没有。

    但到了后面,第一次打boss后,柏莎就改掉了自己这个想法。

    因为从燕澜口中,她得知了这个故事的结局:两位“汤面传人”在“师父”的达成了一致,认为他们两个都只是传承的一环,既然师父的意愿是让二人共同将“汤面”传承下去,他们就没必要为了争所谓的“唯一”打得头破血流。

    哪怕整部游戏传达的不是这个思想,那么也应该有跟当中的某些元素重叠的部分。

    柏莎满意了。

    “不错,果然是知名制作人的作品,每个点都在它应该在的地方。”

    再说回第一次打boss。

    作为星际人,柏莎对“妖怪”、“魔物”的理解,还只停留在楚磬在《滚滚逃出动物园》中的词条解释与那只憨态可掬的大熊猫“滚滚”。

    <a href="" title="夜星稀" target="_blank">夜星稀
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